Morph target
En animationsteknik som deformerar ett nät genom att blanda mellan sparade ögonblicksbilder av hörnens positioner — standardtricket för ansiktsuttryck.
Tekniken kallas också blend shapes eller shape keys. Man sparar en uppsättning hörnpositioner för varje mål — ett leende, ett höjt ögonbryn — och runtime körs en viktad blandning av avvikelserna (delta) från grundnätet. Vikter mellan 0 och 1 låter uttryck överlappa, så ett halvt leende och ett höjt ögonbryn kan samsas i samma bildruta.
Metoden lyser där ett skelett är klumpigt, framför allt i ansikten, där muskler drar huden i mönster som ben inte fångar väl. I praktiken kombineras den med skelettanimation och vertexskinning — ben för kroppen, morph targets för ansiktet. Priset är minne: varje mål är i grunden en hel kopia av nätets hörnpositioner.