IT-lexikon › Programmering › Polygonnät

Polygonnät

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-24

Standardsättet att representera en 3D-form i spel: en uppsättning hörn (vertex) sammanfogade till ytor, nästan alltid trianglar.

Ett polygonnät beskriver en yta med tre listor — hörn (positioner i rummet), kanter och ytor (facetter). Trianglar dominerar eftersom en GPU rasteriserar just trianglar; modelleringsverktyg arbetar ofta i fyrhörningar som delas upp vid export. Varje hörn bär dessutom en normal (för ljussättning) och en UV-koordinat (för texturering). Datastrukturer som half-edge och winged-edge gör det möjligt att snabbt traversera grannskapet kring ett hörn.

Formen har varit ryggraden i realtidsgrafik sedan 1970-talet — Utah-tekannan (Martin Newell, 1975) är urexemplet. Alternativen beskriver volym i stället för yta: en voxel-ruta, en implicit yta eller ett punktmoln. Ett nät säger inget om insidan, vilket är billigt men gör förstörbar geometri besvärlig. Detaljnivån hanteras med mesh-förenkling och byten mellan LOD-steg på avstånd.

← Tillbaka till lexikonet