Root motion
Att låta karaktärens faktiska förflyttning drivas av animationens rotben i stället för av kod, så att fötterna landar där animatören tänkt och inte glider.
Motsatsen till "in-place"-animation plus en skriptad hastighet. Varje bildruta blir rotbenets förflyttning karaktärens förflyttning, så ett attackkliv eller en klättring rör sig exakt som i den inspelade rörelsen – ovärderligt för mocap, där fotnedslagen redan är inbakade.
Priset är mindre direkt kontroll: en spelare som släpper styrspaken mitt i ett root-motion-kliv rör sig ändå klivet klart, och blandning mellan klipp med olika root-hastighet kräver omsorg. Alternativet, kodstyrd fart, ger responsivare kontroll men fötter som skridskoåker över marken.