IT-lexikon › Programmering › Motion warping

Motion warping

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-26

Böjer en animations rotrörelse i realtid så att en förinspelad rörelse träffar exakt rätt punkt i världen — ett klättertag landar på kanten, inte bredvid.

En fångad animation flyttar rotbenet längs en fast bana; motion warping skalar och roterar den banan varje bild så att slutläget sammanfaller med ett mål som spelet räknar ut i farten. Klättring, vault över hinder och finisher-attacker som måste nå en specifik fiende blir då trovärdiga utan att man spelar in en variant per avstånd.

Tekniken populariserades av Ubisofts rörelsesystem och ingår numera som en färdig komponent i Unreal Engine 5. Den bygger vidare på root motion men lägger en målstyrd korrigering ovanpå den inspelade kurvan.

← Tillbaka till lexikonet