Animationsretargeting
Att spela upp en animation gjord för ett skelett på ett annat med andra proportioner, ben mot ben, så att en kort och en lång karaktär kan dela samma gångcykel.
Skelett skiljer sig i benlängder och ibland i antal ben, så en animation bunden till ett specifikt rigg passar inte ett annat rakt av. Retargeting mappar källriggens ben mot målriggens – ofta via ett standardiserat humanoid-rigg som Unitys Humanoid eller tjänsten Mixamo – och överför vinklar eller positioner beroende på läge.
Det låter en studio köpa ett enda mocap-bibliotek och återanvända det på hela rollistan. Invers kinematik städar efteråt upp kontaktpunkter som fötter och händer, vilka annars hamnar nedsjunkna i marken eller svävande i luften när proportionerna inte stämmer.