Animation retargeting
Een animatie die voor het ene skelet is gemaakt afspelen op een ander skelet met andere proporties, bot voor bot, zodat een kleine en een lange figuur dezelfde loopcyclus kunnen delen.
Skeletten verschillen in botlengtes en soms in het aantal botten, dus een animatie die aan één specifieke rig is gekoppeld past niet zomaar op een andere. Retargeting koppelt de botten van de bronrig aan die van het doel, vaak via een gestandaardiseerde humanoïde rig zoals Unity's Humanoid of de dienst Mixamo, en draagt afhankelijk van de modus hoeken of posities over.
Zo kan een studio één mocap-bibliotheek aanschaffen en die voor de hele cast hergebruiken. Inverse kinematica ruimt daarna contactpunten als voeten en handen op, die bij afwijkende proporties anders in de grond zouden zakken of in de lucht zouden zweven.