IT-lexicon › Programmeren › Metasprite

Metasprite

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-26

Een spelpersonage opgebouwd uit meerdere hardware-sprites, omdat één sprite te klein is voor meer dan een hoofd of een kogel.

Hardware-sprites waren piepklein — 8×8 of 8×16 pixels op de NES. Een figuur als Mega Man of Simon Belmont werd daarom opgebouwd uit een cluster sprites dat de engine als eenheid verplaatste, met de relatieve verschuivingen in een tabel. De programmeerder dacht in metasprites; de hardware zag alleen losse tegels. Ze kostten sprites uit een toch al krap budget (acht per regel op de NES), waardoor de grootte van een metasprite rechtstreeks samenhangt met het risico op flikkering. Moderne 2D-toolchains zoals NESmaker en homebrew-bibliotheken houden de term aan, inmiddels als gewone term voor een datastructuur.

← Terug naar het lexicon