Metasprite
En spelfigur hopsatt av flera hårdvarusprites, eftersom en ensam sprite är för liten för att vara något mer än ett huvud eller ett skott.
Hårdvarusprites var små — 8×8 eller 8×16 pixel på NES. En figur som Mega Man eller Simon Belmont byggdes därför av ett knippe sprites som motorn flyttade som en enhet, med inbördes offset lagrade i en tabell. Programmeraren tänkte i metasprites; hårdvaran såg bara lösa rutor. Det kostade sprites ur den redan snåla budgeten (åtta per rad på NES), vilket tätt kopplade metasprite-storlek till risken för flimmer. Moderna 2D-verktyg som NESmaker och bibliotek för hemmabrygd behåller ordet, nu som ett rent datastrukturbegrepp.