IT-lexikon › Hårdvara › Spriteflimmer

Spriteflimmer

Hårdvara In English → Uppdaterad: 2026-10-26

Det karakteristiska darret när fler sprites trängs på en skärmrad än hårdvaran orkar rita, och motorn låter dem turas om att försvinna.

NES-PPU:n ritade högst åtta sprites per skärmrad; den nionde och framåt föll bort. Hellre än att låta samma objekt vara osynligt varje bildruta roterade spelen vilken sprite som fick lägst prioritet, så att bortfallet vandrade — ögat uppfattade flimmer i stället för en permanent lucka. Shoot 'em-ups och bossar med många projektiler flimrade värst. Det var inte en bugg utan ett medvetet val mellan två dåliga utfall. C64 undvek delvis problemet med spritemultiplexering; senare konsoler höjde helt enkelt gränsen.

← Tillbaka till lexikonet