Meshlet
Een klein cluster driehoeken en vertices van een model – doorgaans maximaal 64 vertices en 126 driehoeken – dat de GPU als één eenheid behandelt.
Moderne geometriepijplijnen knippen een mesh vooraf op in honderden van zulke clusters. Een mesh shader haalt telkens één cluster op en kan het hele pakket afwijzen met frustum-, back-face- en occlusietests voordat er één vertex is geshaded. NVIDIA introduceerde het concept in 2018 met de Turing-architectuur; het is nu onderdeel van DirectX 12 Ultimate en Vulkan.
De winst is fijnmazige zichtbaarheidsculling op de GPU zelf in plaats van per heel object. Nanite van Unreal Engine 5 bouwt op hetzelfde idee voort: geometrie wordt verdeeld in clusterhiërarchieën die per cluster een detailniveau kiezen. De prijs is een voorbewerkingsstap en de eis dat de hele toolketen het nieuwe formaat begrijpt.