IT-lexicon › Programmeren › Progressive mesh

Progressive mesh

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-25

Een basismesh plus een geordende lijst vertex splits, vooruit of achteruit af te spelen voor een continu detailniveau.

Hugues Hoppe introduceerde het formaat op SIGGRAPH 1996. Het idee: vereenvoudig een mesh met herhaalde edge collapses tot een grove basis en sla elke collapse op als omkeerbare vertex split. Door meer of minder splits toe te passen ontstaat elk aantal polygonen tussen de basis en het origineel — een continue LOD-keten in plaats van een handvol discrete stappen die zichtbaar overspringen.

Het formaat leent zich ook voor progressieve overdracht: eerst de basis, daarna de verfijningen. Het nadeel is dat het aanpassen per frame rekenwerk voor de CPU kost, en daarom bakken moderne engines discrete LOD-niveaus liever vooraf.

← Terug naar het lexicon