Edge collapse
De elementaire bewerking van meshvereenvoudiging: een rand wordt samengetrokken tot één hoekpunt en twee driehoeken verdwijnen.
Wie de rand tussen twee hoekpunten samenvouwt, voegt ze samen tot één punt; de twee driehoeken die de rand deelden degenereren en worden verwijderd. De bewerking is omkeerbaar — een vertex split maakt de rand weer aan — en precies dat benut een progressive mesh.
Welke rand wordt opgeofferd en waar het samengevoegde hoekpunt terechtkomt, bepaalt een foutmaat, meestal quadric error metrics. De valkuilen zijn topologisch: een collapse mag het oppervlak niet over zichzelf heen vouwen of non-manifold randen veroorzaken, dus de meeste implementaties weigeren collapses die de normaal van een driehoek omkeren.