Edge collapse
Den minsta operationen i mesh-förenkling: en kant dras ihop till en enda vertex och två trianglar försvinner.
Att kollapsa kanten mellan två vertexar slår ihop dem till en punkt; de två trianglar som delade kanten degenererar och tas bort. Operationen är inverterbar — en vertex-split återskapar kanten — vilket är precis vad en progressiv mesh utnyttjar.
Vilken kant som ska offras, och var den nya vertexen hamnar, avgörs av ett felmått; quadric error metrics är det vanligaste. Fallgroparna är topologiska: en kollaps får inte vika ytan på sig själv eller skapa icke-manifolda kanter, så de flesta implementationer vägrar kollapser som flippar en triangels normal.