Meshlet
En liten klunga av en models trianglar och hörnpunkter — typiskt högst 64 hörn och 126 trianglar — som GPU:n behandlar som en enhet.
Moderna geometripipelines delar upp en mesh i hundratals sådana klungor i förväg. En mesh shader hämtar en klunga i taget och kan förkasta hela paketet med frustum-, baksides- och ocklusionstest innan ett enda hörn skuggas. NVIDIA introducerade begreppet med Turing-arkitekturen 2018; det finns nu i DirectX 12 Ultimate och Vulkan.
Vinsten är finkornig synlighetsgallring direkt på GPU:n i stället för per helt objekt. Unreal Engine 5:s Nanite bygger på samma idé — geometrin partitioneras i klusterhierarkier som väljer detaljnivå per klunga. Priset är ett förberedelsesteg och att hela verktygskedjan måste förstå det nya formatet.