LDtk
Meer info
- Gemaakt door
- Sébastien Bénard (Deepnight)
- Jaar
- Type
- 2D-leveleditor
- Licentie
- Gratis (bestandsformaat MIT)
- Officiële site
- ldtk.io
- Broncode
- github.com/deepnight/ldtk
Een moderne, gratis 2D-leveleditor van een van de ontwerpers achter Dead Cells, bedoeld als vriendelijkere opvolger van Tiled.
LDtk ("Level Designer Toolkit") verscheen in 2021, gemaakt door Sébastien Bénard, bekend als Deepnight en gamedesigner bij Dead Cells. Het projectbestand is gewone JSON en dus eenvoudig in elke engine te laden; er zijn officiële loaders onder de MIT-licentie voor Haxe, Unity, Godot en Unreal.
Wat het onderscheidt van oudere tools zijn de autolagen: je schildert op een geheel getallenraster en regels kiezen zelf de juiste tile, een ingebouwde vorm van autotiling. Entiteiten hebben eigen getypeerde velden, levels vormen samen een wereld en alles wordt direct bijgewerkt. Wie een tilemap uit een tileset samenstelt, werkt een stuk minder houterig dan met zijn voorgangers.