Aseprite
Meer info
- Gemaakt door
- David Capello (Igara Studio)
- Jaar
- Type
- Editor voor pixelart en spriteanimatie
- Licentie
- Propriëtair, broncode beschikbaar
- Officiële site
- aseprite.org
- Broncode
- github.com/aseprite
De pixelarteditor die de standaard voor spriteanimatie werd: betaald, maar met de broncode gewoon open op GitHub.
Het begon in 2001 als ASE, de "Allegro Sprite Editor", een gratis project van David Capello. In 2016 volgde de herlancering als betaalde Aseprite op Steam en itch.io voor ongeveer twintig dollar, terwijl de broncode onder een eigen licentie op GitHub bleef staan: zelf compileren mag, de gebouwde binaries doorverkopen niet.
De kracht zit in een tijdlijn die voor animatie is gebouwd — lagen, gelabelde framereeksen en onion skinning — plus nauwkeurig palettenwerk en een tilemap-modus. Alles is te scripten in Lua en met één klik exporteer je een spritesheet met bijbehorende JSON. Voor de 2D-indiescene is het even vanzelfsprekend als Photoshop ooit was voor retoucheurs.