Hitscan
Een wapen waarvan het schot meteen langs een rechte lijn inslaat, in hetzelfde frame als de trekker overgaat, zonder dat er een projectiel door de wereld reist.
In plaats van een fysiek projectiel te spawnen schiet de engine een straal af (een raycast) vanaf de loopmond en vraagt wat die als eerste raakt — een hitbox, een muur, niets. Doom (1993) deed dit met zijn shotguns: er werd geen kogel gemodelleerd, alleen een lijntest tegen het level. Goedkoop, exact en zonder reistijd.
Het tegenovergestelde is een echt projectiel met snelheid en valbaan, dat een speler kan ontwijken. De keuze is net zo goed ontwerp als techniek — hitscan beloont richtvaardigheid en snelle reacties, projectielen belonen vooruitschieten op je doelwit. Veel moderne spellen combineren beide: hitscan van dichtbij, gemodelleerde kogels voor sluipschuttersgeweren. De techniek leunt op dezelfde zichtlijn-test die de ai gebruikt om de speler te spotten.