Zichtlijn (line of sight, LOS)
De vraag of het ene punt het andere kan "zien" zonder dat er iets in de weg staat, de basis voor vijanden die de speler opmerken.
Zichtlijn bepaalt wanneer een bewaker alarm slaat, waarop een eenheid mag schieten, welke tegels het stealth-systeem als verborgen telt en hoe fog of war optrekt. In 3D wordt het opgelost met raycasting tegen de geometrie; op rasters met de lijn van Bresenham, shadowcasting of een permissief gezichtsveldalgoritme.
Een klassieke valkuil op rasters is asymmetrie: bij een naïef algoritme kan A B zien zonder dat B A ziet, wat oneerlijk aanvoelt. Shadowcasting en symmetrische varianten bestaan precies om dat te voorkomen.