IT-lexicon › Programmeren › Fog of war

Fog of war

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-25

Het strategiespelmiddel dat de delen van de kaart verbergt die geen eigen eenheid op dat moment ziet, en reeds verkende maar onbewaakte gebieden gedempt toont als herinnering aan hoe ze er het laatst uitzagen.

De term komt uit de krijgskundige theorie: de onzekerheid over positie en sterkte van de vijand, vaak toegeschreven aan Carl von Clausewitz en zijn "Nebel des Krieges". In games werd het een spelmechanisme: de kaart begint zwart, verkennen tilt het donker op, maar wat nu niet in zicht is valt terug in halfduister, waar het terrein zijn vorm onthoudt en de bewegingen van de vijand niet meer worden bijgewerkt. Empire (1977) had al vroege varianten; Warcraft en StarCraft maakten het standaard in realtimestrategie.

Technisch is het een zichtbaarheidsraster over de kaart: elke eenheid verlicht de cellen binnen haar zichtstraal, meestal via een vorm van zichtlijnberekening, en een textuur-overlay dempt de rest. Naast de sfeer is de mist een dragend element: ze maakt verkenning waardevol en hinderlagen mogelijk. De hele mist wegcheaten is een klassieke manier om de balans van verder degelijke spellen te slopen.

← Terug naar het lexicon