Influence map
Een raster over de spelwereld waarin elke cel een waarde optelt voor wie het gebied controleert, uitgesmeerd naar buiten zodat frontlinies, veilige zones en knelpunten vanzelf zichtbaar worden.
Elke eenheid drukt zijn invloed af in de cel waar hij staat — positief voor de eigen kant, negatief voor die van de vijand — en de waarde plant zich met afnemende sterkte voort naar naburige cellen, ongeveer als een blurfilter. Het opgetelde veld wordt vervolgens gelezen voor strategische beslissingen: waar loopt de frontlinie, welke route wordt het minst bewaakt, waar is het veilig om te bouwen. Het is een utility-gebaseerde weergave van de ruimte in plaats van van één enkele actie.
De techniek komt uit de AI voor realtimestrategie en werd al vroeg beschreven door onder anderen Dave Mark en Chris Miles. Meerdere lagen kunnen tegelijk draaien — dreiging, zicht, grondstoffen — en gewogen worden samengevoegd. Een flow field kan rechtstreeks van de kaart worden afgelezen, zodat eenheden naar zwakke plekken worden getrokken zonder individuele padvinding.