Flow field
Een vectorveld over het raster waarin elke cel naar de volgende stap richting het doel wijst, zodat honderden eenheden één route delen zonder elk afzonderlijk te zoeken.
In plaats van A* één keer per eenheid te draaien, wordt het veld één keer per bestemming berekend: eerst een kostenkaart, dan een integratiekaart via een Dijkstra-achtige sweep vanaf het doel, en ten slotte per cel een richtingsvector naar de goedkoopste buurcel. Elke eenheid doet daarna één opzoeking en volgt de pijl. De kosten worden vrijwel onafhankelijk van het aantal eenheden.
De aanpak past bij menigten en grootschalige strategie en brak door met de padvinding in Supreme Commander 2 (2010); de academische voorouder is "Continuum Crowds" van Treuille, Cooper en Popović (2006). Het nadeel is de keerzijde van de kracht: een veld hoort bij één doel, dus veel verschillende bestemmingen vragen veel velden of een andere methode.