Influenskarta
Ett rutnät över spelvärlden där varje cell samlar ett värde för vem som dominerar området, utsmetat utåt så att fronter, säkra zoner och flaskhalsar framträder.
Varje enhet stämplar in sitt inflytande i cellen den står i — positivt för egna, negativt för fiendens — och värdet sprids till grannceller med avtagande styrka, ungefär som ett suddfilter. Summan läses sedan av för strategiska beslut: var går frontlinjen, vilken väg är minst bevakad, var är det säkert att bygga. Det är en nyttobaserad representation av rummet snarare än av en enskild handling.
Tekniken kommer från realtidsstrategins AI och beskrevs tidigt av bland andra Dave Mark och Chris Miles. Flera lager kan köras parallellt — hot, synlighet, resurser — och vägas ihop. Ett flödesfält kan läsa direkt ur kartan, så enheterna dras mot svaga punkter utan individuell vägsökning.