IT-lexikon › AI & ML › Siktlinje (LOS)

Siktlinje (LOS)

AI & ML In English → Uppdaterad: 2026-10-25

Frågan om en punkt kan "se" en annan utan hinder emellan — grunden för att fiender upptäcker spelaren.

Siktlinjen avgör när en vakt slår larm, vad en enhet får beskjuta, vilka rutor stealth-systemet räknar som dolda och hur fog of war lyfts. I 3D löses den med raycasting mot geometrin; på rutnät med Bresenhams linje, shadowcasting eller en permissiv synfältsalgoritm.

En klassisk fälla på rutnät är asymmetri: med naiv algoritm kan A se B utan att B ser A, vilket känns orättvist. Shadowcasting och symmetriska varianter finns just för att undvika det.

← Tillbaka till lexikonet