Hitscan
Ett vapen vars skott träffar omedelbart längs en rät linje samma bildruta som avtryckaren dras, utan någon kula som färdas genom världen.
I stället för att skapa ett fysiskt projektilobjekt skjuter motorn en stråle (en raycast) från mynningen och frågar vad den först korsar — en hitbox, en vägg, ingenting. Doom (1993) gjorde så med sina hagelbössor: ingen kula modellerades, bara ett linjetest mot nivån. Billigt, exakt och utan restid.
Motsatsen är en riktig projektil med hastighet och fallbana, som spelaren kan hinna undan. Valet är lika mycket speldesign som teknik — hitscan belönar sikte och ögonblicksreaktion, projektiler belönar att man leder sitt mål. Många moderna spel blandar: hitscan på nära håll, modellerade kulor för prickskyttegevär. Tekniken lutar sig på samma siktlinje-test som AI använder för att upptäcka spelaren.