IT-lexicon › Hardware › Half-Lambert

Half-Lambert

Hardware Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-26

Een shadingtruc die Lamberts diffuse model zo buigt dat de schaduwkant van een oppervlak nooit helemaal zwart wordt.

Lamberts wet leidt diffuse helderheid af uit het inproduct van oppervlaktenormaal en lichtrichting; alles voorbij 90° wordt op nul afgekapt en dus pikzwart. Half-Lambert schaalt dat inproduct naar het bereik 0–1 (×0,5 + 0,5) en kwadrateert het resultaat vaak, zodat het licht om het object heen 'wikkelt' en de achterkant een vage gloed houdt.

Valve introduceerde de truc in Half-Life (1998) om low-poly personages minder plat en hard te laten ogen. Het is fysiek onjuist — er ontstaat energie uit het niets — maar goedkoop en flatteus, vooral voor huid en zachte materialen, en het leeft voort als gestileerd alternatief voor Phong en Blinn-Phong.

← Terug naar het lexicon