Puntlicht
Een lichtbron die vanuit één punt in alle richtingen gelijk straalt en met de afstand zwakker wordt.
Modelleert een kale gloeilamp of een kaarsvlam: een oneindig klein punt dat bolvormig licht uitzendt. De intensiteit neemt af met de afstand — in het ideale geval volgens de kwadratenwet (1/d²) — al kappen realtime-engines hem meestal op nul af voorbij een vaste radius, om geen oppervlakken te beschaduwen die de lamp toch niet bereikt. Een puntlicht met schaduw heeft een cube shadow map voor zes richtingen nodig, wat het duurder maakt dan een richtingslicht.
Het puntlicht is de oudste en meest gebruikte dynamische bron in 3D-graphics. Een kamer vol puntlichten dwong engines lang naar deferred shading of clustered shading, omdat forward rendering anders elke lamp tegen elk oppervlak moest testen.