Phong-shading
Een shadingmethode die oppervlaktenormalen per pixel interpoleert en daardoor highlights midden in een polygoon vastlegt – anders dan Gouraud.
Bui Tuong Phong beschreef de techniek in 1973 aan de University of Utah. In plaats van het licht in de hoekpunten te berekenen en de kleuren over het oppervlak te mengen – zoals Gouraud-shading doet – interpoleert Phong de normaalvectoren zelf en berekent hij de belichting in elke pixel opnieuw.
Het verschil is het best zichtbaar bij spiegelende highlights: een glinstering die midden in een polygoon valt, verdwijnt bij Gouraud volledig maar wordt door Phong wel weergegeven. De prijs is meer rekenwerk per pixel. De demoscene vervalste dezelfde glanzende look in realtime met opzoektabellen en valse normalen, lang voordat videokaarten het echt konden.