IT-lexikon › Hårdvara › Phong-skuggning

Phong-skuggning

Hårdvara In English → Uppdaterad: 2026-08-17

Skuggningsmetod som interpolerar ytnormaler per pixel och därför fångar glansdankar mitt i en polygon — till skillnad från Gouraud.

Bui Tuong Phong beskrev tekniken 1973 vid University of Utah. I stället för att räkna ut ljuset i hörnen och blanda färgerna över ytan — som Gouraud-skuggning — interpolerar Phong själva normalvektorerna och beräknar belysningen på nytt i varje pixel.

Skillnaden syns tydligast på specularreflexer: en glansfläck som hamnar mitt inne i en polygon försvinner helt med Gouraud men återges av Phong. Priset är mer räknande per pixel. Demoscenen fuskade fram samma blanka look i realtid med uppslagstabeller och fejkade normaler långt innan grafikkorten klarade det på riktigt.

← Tillbaka till lexikonet