IT-lexikon › Hårdvara › Bumpmappning

Bumpmappning

Hårdvara In English → Uppdaterad: 2026-10-02
Mer info
Skapad av
Jim Blinn
År
1978
Typ
Renderingsteknik

Knep som får en platt yta att se skrovlig ut genom att störa dess normaler med en textur i stället för att lägga till geometri.

Jim Blinn beskrev idén 1978. En bump- eller höjdkarta talar om hur ytnormalen ska luta i varje punkt, och belysningen räknas mot den störda normalen — ögat läser skuggmönstret som gropar och bucklor fastän polygonen är spegelblank.

Tekniken exploderade i demoscenen kring sekelskiftet, ofta som ”emboss”- eller dot3-varianter körda i realtid innan grafikkorten hade eget stöd. Efterföljaren normalmappning lagrar hela normalvektorn i en RGB-textur i stället för bara en höjd, och gör knepet skarpt nog för moderna spel.

← Tillbaka till lexikonet