Bumpmappning
Mer info
- Skapad av
- Jim Blinn
- År
- 1978
- Typ
- Renderingsteknik
Knep som får en platt yta att se skrovlig ut genom att störa dess normaler med en textur i stället för att lägga till geometri.
Jim Blinn beskrev idén 1978. En bump- eller höjdkarta talar om hur ytnormalen ska luta i varje punkt, och belysningen räknas mot den störda normalen — ögat läser skuggmönstret som gropar och bucklor fastän polygonen är spegelblank.
Tekniken exploderade i demoscenen kring sekelskiftet, ofta som ”emboss”- eller dot3-varianter körda i realtid innan grafikkorten hade eget stöd. Efterföljaren normalmappning lagrar hela normalvektorn i en RGB-textur i stället för bara en höjd, och gör knepet skarpt nog för moderna spel.