Texturmappning
Att klistra en bild på en 3D-yta — hur en modell med några hundra trianglar kan se ut som tegel, trä eller hud.
Varje hörn i modellen får UV-koordinater som pekar ut en punkt i texturbilden. Vid rastrering interpoleras koordinaterna över ytan och grafikkortet slår upp motsvarande färg. Edwin Catmull beskrev tekniken 1974, långt innan hårdvara kunde göra den i realtid.
Moderna material använder flera texturer per yta: en för färg, en normalmap som fejkar små ojämnheter genom att luta ljusberäkningen, och kartor för hur blank eller metallisk ytan är. Att vika upp en 3D-modell till en plan bild kallas UV-unwrapping och är ett av de mer otacksamma momenten i 3D-arbete.