IT-lexicon › Hardware › Blinn-Phong

Blinn-Phong

Hardware Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-25

Een reflectiemodel dat spiegelende highlights benadert met een halfway-vector: een goedkopere variant van het model van Phong.

Jim Blinns verfijning uit 1977 van het shadingmodel dat Bui Tuong Phong in 1975 publiceerde. Phong leidt de highlight af uit de hoek tussen het teruggekaatste licht en de kijkrichting; Blinn gebruikt in plaats daarvan de halfway-vector tussen licht en kijkrichting. Dat is goedkoper en vereist bij richtinglicht helemaal geen reflectievector.

Het resultaat is een iets bredere en vaak overtuigendere highlight. Blinn-Phong was twintig jaar lang het ingebouwde belichtingsmodel van OpenGL en Direct3D en is nog altijd het schoolvoorbeeld om mee te beginnen voordat physically based rendering het overneemt. Het behoudt geen energie, dus moderne engines stapten over op microfacet-BRDF's.

← Terug naar het lexicon