Dual-grid
Een tilemaptechniek waarbij het visuele raster een halve tegel is verschoven ten opzichte van het logische raster, zodat 16 tiles alle overgangen dekken in plaats van 47.
De truc is om het renderraster op de hoeken van de logische cellen te leggen in plaats van erbovenop. Elke visuele tile overlapt dan precies vier logische cellen, zijn vier hoeken, en hoeft alleen hun type te kennen. Vier hoeken met twee toestanden geven 2⁴ = 16 varianten, en die dekken elk rand- en hoekgeval. Vergelijk dat met de klassieke ‘blob’-set van 47 tiles die autotiling uit een buurbitmasker afleidt.
De prijs is tekenen op een verschoven raster en vertalen tussen de twee, maar het artwork krimpt drastisch: 16 afbeeldingen in plaats van 47. Oskar Stålberg gebruikte de truc in Townscaper, en na de uitleg van jess::codes in 2024 verspreidde hij zich wijd. Het is familie van marching squares, dat dezelfde opzoeking van hoeken naar vorm doet voor contourlijnen.