Dubbelt rutnät (dual grid)
En tilemap-teknik där den synliga rutan ligger förskjuten en halv ruta mot logikrutnätet, så att 16 kakel täcker varje övergång i stället för 47.
Idén är att lägga renderingsrutnätet i hörnen av logikcellerna, inte ovanpå dem. Varje visuell ruta ser då exakt fyra logikceller — sina fyra hörn — och behöver bara veta vilken typ de har. Fyra hörn med två tillstånd ger 2⁴ = 16 varianter, och de täcker alla kant- och hörnfall. Jämför med autotilings klassiska "blob"-uppsättning på 47 rutor byggd ur grannbitmasken.
Priset är att man ritar på ett förskjutet rutnät och översätter mellan de två, men konstvolymen sjunker drastiskt: 16 bilder i stället för 47. Oskar Stålberg använde tricket i Townscaper, och det spreds brett efter jess::codes förklaring 2024. Släkt med marching squares, som gör samma hörn-till-form-uppslag för konturlinjer.