Cube mapping
Een textuur van zes vierkante vlakken rond een punt, die met een richtingsvector wordt bemonsterd in plaats van met UV-coördinaten.
Ned Greene beschreef in 1986 environment mapping op een kubus. Zes vlakken vormen een doos rond het bemonsterde punt; een 3D-richtingsvector kiest het vlak en de texel, en de hardware regelt de naden. Het meest voor de hand liggende gebruik is reflectie: een glanzend oppervlak bemonstert de cubemap langs zijn reflectievector. Ook skyboxes zijn een cubemap die op oneindige afstand wordt getekend.
Daarnaast slaan cubemaps omnidirectionele schaduwen van puntlichten op, en voorgefilterde omgevingsbelichting voor PBR. Dynamische cubemaps renderen de scène zesmaal vanuit het reflecterende punt; daarom worden ze meestal vooraf gebakken of vastgelegd met reflection probes.