Skybox
Een getextureerde kubus rond de hele scène die een verre horizon en lucht nabootst.
De camera staat in het midden van de kubus, en de kubus wordt getekend zonder naar de dieptebuffer te schrijven, zodat al het andere ervoor terechtkomt. Hoe je ook beweegt, hij komt nooit dichterbij — en dat verkoopt de illusie van oneindige afstand. De zes zijvlakken vormen samen een cubemap.
De techniek draagt sinds het Quake-tijdperk de luchten in games en is nog steeds standaard. Alternatieven zijn een skydome (een halve bol in plaats van een kubus) of een procedureel atmosfeermodel dat de kleur van de lucht uit de zonnestand berekent — onmisbaar zodra een dag-nachtcyclus in real time moet veranderen.