IT-lexicon › Programmeren › Reflectieprobe

Reflectieprobe

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-25

Een punt in de scène dat zijn omgeving als cubemap vastlegt, zodat glanzende oppervlakken de ruimte kunnen weerspiegelen zonder dat de wereld per oppervlak opnieuw wordt getekend.

Echte reflecties vragen om de scène vanaf elk oppervlak te tekenen, wat in realtime kansloos is. Een reflectieprobe doet dat werk één keer: hij rendert de omgeving vanaf zijn positie naar een cubemap, en shaders bemonsteren die map voor elk glanzend oppervlak in de buurt. De lak van een auto weerspiegelt zo bijna gratis de garage eromheen.

Het is de neef van de lichtprobe, maar dan voor spiegelend in plaats van diffuus licht. De meeste probes zijn gebakken (statisch), al verversen moderne engines sommige in realtime. De fout wordt zichtbaar als een object ver van de probe afdwaalt en de reflectie niet meer past bij waar het staat.

← Terug naar het lexicon