Asset bundle
Een pakket kant-en-klare gamebronnen — modellen, texturen, geluiden, prefabs — dat tijdens het draaien wordt geladen in plaats van in het uitvoerbare bestand te worden ingebakken.
De term komt uit Unity, waar AssetBundle jarenlang de enige manier was om content buiten de hoofdbuild te leveren, maar het idee is ouder: Doom had zijn WAD-bestanden en Quake zijn PAK-bestanden. Wat veranderde, is dat bundels nu via het netwerk binnenkomen, zodat een mobiele game een nieuw level kan downloaden zonder opnieuw door de review van de appstore te hoeven.
Het lastige zijn de afhankelijkheden. Gebruiken twee bundels dezelfde textuur en markeert geen van beide die als gedeeld, dan zit ze in allebei — en dus twee keer in het geheugen. Unity's antwoord werd rond 2018 het Addressables-systeem, dat afhankelijkheden en adressering regelt bovenop hetzelfde bundelformaat. De vuistregel is gelijk gebleven: een goede bundel bevat dingen die samen worden geladen en samen worden weggegooid.