IT-lexikon › Programmering › Asset bundle

Asset bundle

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-27

Ett paket av färdigbakade spelresurser — modeller, texturer, ljud, prefabs — som laddas in under körning i stället för att byggas in i den körbara filen.

Termen kommer från Unity, där AssetBundle länge var det enda sättet att leverera innehåll utanför huvudbygget, men idén är äldre än så: Doom hade sina WAD-filer och Quake sina PAK-filer. Det som tillkommit är att buntarna laddas ned över nätet, så ett mobilspel kan ladda ned en ny bana utan att gå igenom appbutikens granskning igen.

Svårigheten ligger i beroendena. Om två buntar använder samma textur och ingen av dem pekar ut den som delad, hamnar den i båda — och i minnet två gånger. Unity svarade med Addressables-systemet runt 2018, som sköter beroenden och adressering ovanpå samma buntformat. Grundregeln är densamma: en bra bunt är något som laddas och slängs tillsammans.

← Tillbaka till lexikonet