Prefab
En färdigkonfigurerad mall för ett spelobjekt som instansieras hur många gånger som helst – ändrar man mallen uppdateras alla kopior.
Begreppet populariserades av Unity (2005), där en prefab är ett sparat objekt med komponenter, värden och barn. Godot kallar motsvarigheten scener, Unreal använder blueprints och actors. Poängen är att skilja författandet från instanserna: ett torn redigeras på ett ställe och tusen torn på kartan följer med.
Nästlade prefabs och prefab-varianter låter en bas ärvas och överlagras lokalt – ett rött torn som ärver allt utom färgen. Utan dem blir ändringar en copy-paste-mardröm där någon kopia alltid glöms bort och lever vidare med gamla värden.