Resurspipeline (asset pipeline)
Verktygskedjan som förvandlar källformat — PSD, FBX, WAV — till motorfärdiga runtime-format genom import, bearbetning, komprimering och paketering, körd som ett offline-byggsteg.
En artist levererar en 50 MB PSD; spelet vill ha en komprimerad GPU-textur på några hundra kilobyte. Mellan dem sitter pipelinen: den importerar källan, genererar mipmappar, komprimerar till blockformat, bakar prefabs och packar allt i laddningsvänliga buntar. Unreal kallar sista steget "cook", Unity har sin importpipeline.
Poängen är att allt tungt sker en gång, i förväg, inte medan spelaren väntar. En bra pipeline är inkrementell — ändrar du en fil byggs bara den om — och stödjer hot reload så att ändringar syns direkt i en körande motor. Illa byggda pipelines är en ökänd tidstjuv i spelproduktion.