Vertex-cache-optimering
Att ordna om en meshs indexlista så att nyligen använda vertexar ligger kvar i GPU:ns lilla posttransform-cache.
Efter vertexshadern cachas resultatet i en liten FIFO på kanske 16–32 vertexar. Träffar man cachen slipper man köra shadern igen för en delad vertex; missar man kör den om. Genom att sortera trianglarnas index så att grannar bearbetas i följd faller cachemissarna, mätt som ACMR (average cache miss ratio, idealt nära 0,5).
Tom Forsyths linjära algoritm och Tipsify är vanliga val eftersom de är snabba nog att köra vid import. Vinsten är ren genomströmning utan att ändra geometrin — en av få optimeringar som är gratis i bildkvalitet.