Vertexsvetsning
Att slå ihop vertexar som ligger närmare varandra än en tolerans till en enda punkt, för att täta sprickor och krympa meshen.
Exporterade och sammanfogade meshar samlar på sig dubbletter: samma hörn representerat av flera vertexar som råkar ligga på samma plats, eller nästan. Svetsning kvantiserar positionerna mot ett rutnät eller söker grannar inom ett epsilon och ersätter varje klunga med en gemensam vertex.
Det sömmar ihop T-korsningar och synliga sprickor mellan ytor, och minskar vertexantalet inför rendering. Faran är en för grov tolerans som drar ihop detaljer som skulle vara åtskilda, eller svetsar ihop vertexar vars UV eller normaler skiljer sig — då måste attributen splittras tillbaka vid gränserna.