Prefab
Een vooraf ingesteld sjabloon voor een game-object dat je zo vaak als gewenst kunt instantiëren: pas het sjabloon aan en elke kopie volgt.
De term werd gepopulariseerd door Unity (2005), waar een prefab een opgeslagen object is met al zijn componenten, waarden en kinderen. Godot noemt het equivalent een scene, Unreal gebruikt blueprints en actors. Het idee is om ontwerp en instanties te scheiden: een toren wordt op één plek bewerkt en de duizend torens die al op de kaart staan werken mee.
Geneste prefabs en prefab-varianten laten een basis erven en lokaal overschrijven, bijvoorbeeld een rode toren die alles erft behalve de kleur. Zonder deze mogelijkheden wordt wijzigen een kopieer-plak-nachtmerrie waarin altijd één vergeten kopie met verouderde waarden overleeft.