WAD (Doom)
Meer info
- Maker
- id Software
- Jaar
- 1993
- Type
- Archiefformaat
- Opvolger
- PAK-bestand
Het archiefformaat van de Doom-engine, "Where's All the Data?", en de reden dat het spel een modscene had voordat het woord bestond.
Een WAD-bestand is een platte verzameling "lumps": benoemde brokken data met namen van acht tekens, een directory en een header van twaalf bytes die begint met IWAD of PWAD. Een level is niet één lump maar een groep, THINGS, LINEDEFS, SECTORS, NODES en andere, waarbij NODES de vooraf berekende BSP-boom bevat.
Het slimme zat in de PWAD: een "patch-WAD" waarvan de lumps gelijknamige lumps in de IWAD van het spel overschrijven. Spelers konden levels, geluiden en graphics vervangen zonder het uitvoerbare bestand aan te raken. Editors als DEU verschenen in 1994, en id Software liet het gebeuren. Het formaat is zo eenvoudig dat er nog altijd wekelijks nieuwe WAD's uitkomen.