PAK-bestand
Meer info
- Maker
- id Software
- Jaar
- 1996
- Type
- Archiefformaat
- Voorganger
- WAD (Doom)
Het assetarchief van Quake: één plat bestand met echte paden erin, zodat de engine kon doen alsof hij een gewone map las.
Waar de WAD namen van acht tekens in één level kende, bewaarde PAK volledige paden zoals maps/e1m1.bsp of sound/weapons/rocket1.wav. Het formaat is bijna beschamend eenvoudig: de header PACK, de offset en grootte van de directory, daarna 64 bytes per item, waarvan 56 voor de naam, vier voor de offset en vier voor de lengte. Compressie ontbreekt volledig.
De engine zocht eerst in het bestandssysteem en daarna in de PAK-bestanden, hogere nummers vóór lagere. Een mod hoefde dus alleen een pak2.pak naast de originelen te zetten. Quake III (1999) stapte over op PK3, niets anders dan een hernoemd ZIP-bestand, waardoor elk archiveringsprogramma meteen een moddinghulpmiddel werd.