IT-lexicon › Programmeren › Animatie-events

Animatie-events

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-25

Markeringen op de tijdlijn van een animatie die op bepaalde frames callbacks afvuren (een voetstapgeluid, een ingeschakelde hitbox, een deeltjeseffect), zodat de timing in de clip zit en niet in de code.

Een zwaardzwaai moet klinken en pijn doen precies op het moment dat het lemmet volledig is uitgestrekt. In plaats van dat moment in code te raden, plaatst de animator een eventmarkering op het juiste frame; zodra het afspelen die passeert, roept de engine een functie aan. Voetstappen, het afvuren van projectielen en het in- of uitschakelen van een hitbox werken allemaal zo.

Unity's AnimationEvent en Unreals AnimNotify zijn de bekendste implementaties. Het voordeel: timing en inhoud blijven samen in de clip. Verschuift de animator een keyframe, dan volgt het geluid vanzelf, zonder codewijziging. De events worden afgevuurd door de toestandsmachine die de clip afspeelt.

← Terug naar het lexicon