IT-lexikon › Programmering › Animationshändelser

Animationshändelser

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-25

Markörer på en animations tidslinje som avfyrar återanrop vid bestämda bildrutor — ett fotstegsljud, en aktiverad träffyta, en partikeleffekt — så att timingen bor i klippet, inte i koden.

Ett svärdshugg ska låta och skada exakt när bladet är som längst fram. I stället för att gissa fram det ögonblicket i kod lägger animatören en händelsemarkör på rätt bildruta; när uppspelningen passerar den anropar motorn en funktion. Fotsteg, projektilavfyrning och att slå på eller av en hitbox hanteras alla så.

Unitys AnimationEvent och Unreals AnimNotify är de kända implementationerna. Vinsten är att timing och innehåll ligger ihop i klippet — flyttar animatören en bildruta följer ljudet med, utan en kodändring. Händelserna avfyras av den tillståndsmaskin som spelar klippet.

← Tillbaka till lexikonet