Animationslager
Flera animationer som staplas och var och en påverkar en delmängd av skelettet — en basloop för benen, ett överkroppslager som siktar — blandade med vikter och masker.
En rollfigur måste ofta springa och skjuta samtidigt. I stället för att authora ett eget "springa-och-skjuta"-klipp för varje kombination delar man skelettet i lager: ett baslager spelar löpcykeln, ett övre lager med en benmask lägger sikt-poseringen ovanpå. Varje lager har en vikt och ett blandningsläge — override eller additivt (se additiv animation).
Masken avgör vilka ben lagret rör; resten lämnas åt lagren under. Unitys Animator och Unreals anim-lager bygger på mönstret. Lagren matas vanligen av varsin tillståndsmaskin och blandas ihop till slutposen innan skelettet deformerar maskan.