IT-lexikon › Programmering › Animationstillståndsmaskin

Animationstillståndsmaskin

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-25

En tillståndsmaskin där varje tillstånd är ett animationsklipp eller en blend tree och övergångarna utlöses av parametrar, med inblandade övertoningar mellan dem.

Det dominerande sättet att driva rollfiguranimation. Tillstånden är poser — "stå", "gå", "hoppa" — och övergångarna villkoras på variabler som hastighet eller en hopp-flagga. När ett villkor slår till glider maskinen från ett tillstånd till nästa med en övertoning i stället för ett hårt klipp.

Unitys Animator Controller (Mecanim, 2012) populariserade grafen med rutor och pilar; Unreals AnimGraph bär samma idé. Det är i grunden en vanlig tillståndsmaskin specialiserad för animation, ofta staplad i lager så att överkropp och underkropp kan ha varsin.

← Tillbaka till lexikonet