Animationstillståndsmaskin
En tillståndsmaskin där varje tillstånd är ett animationsklipp eller en blend tree och övergångarna utlöses av parametrar, med inblandade övertoningar mellan dem.
Det dominerande sättet att driva rollfiguranimation. Tillstånden är poser — "stå", "gå", "hoppa" — och övergångarna villkoras på variabler som hastighet eller en hopp-flagga. När ett villkor slår till glider maskinen från ett tillstånd till nästa med en övertoning i stället för ett hårt klipp.
Unitys Animator Controller (Mecanim, 2012) populariserade grafen med rutor och pilar; Unreals AnimGraph bär samma idé. Det är i grunden en vanlig tillståndsmaskin specialiserad för animation, ofta staplad i lager så att överkropp och underkropp kan ha varsin.