IT-lexikon › Programmering › Animationsblandning

Animationsblandning

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-24

Att väga ihop två eller flera animationsklipp genom interpolation av benens transformer, så att övergångar blir mjuka i stället för att snäppa till.

Den enklaste formen är en crossfade: när en figur går från stillastående till gång trappas vikten på gångklippet upp från 0 till 1 över ett par tiondelar, medan det förra trappas ner. Rotationer interpoleras med kvaternion-slerp så att leder inte viker sig fel på vägen. Ett blend space går längre och blandar flera klipp kontinuerligt efter en parameter — gång, jogg och spurt mixas efter faktisk fart.

Additiv blandning lägger en rörelse ovanpå en annan: en siktjustering eller en andningsloop adderas till grundgången utan att ersätta den. Motorerna exponerar det här som blandträd (Unitys Mecanim, Unreals animation blueprints), och det är limmet som binder ihop mocap-klipp och nyckelbildrutor till sammanhängande rörelse.

← Tillbaka till lexikonet